Tarikan imersif dan pengalaman interaktif, dibina di Malaysia

Kiranamaya ialah studio pengalaman imersif dari Malaysia. Kami mereka bentuk, membina dan mengendalikan tarikan interaktif untuk muzium, pusat sains, pemilik venue dan jenama, menggunakan pemetaan unjuran (projection mapping), LED, penjejakan gerakan, AR dan AI.

Berpangkalan di Kuala Lumpur dan Kuching, kami bekerja di seluruh Malaysia, termasuk Sarawak dan Sabah, serta ke rantau yang lebih luas.

Apa yang kami bina

Kerja kami menggabungkan cahaya, unjuran, bunyi, seni bina dan interaktiviti. Kami mencipta tarikan asli yang kami miliki dan kendalikan, pemasangan khas untuk klien, dan interaksi modular untuk acara yang disesuaikan dengan jenama setiap klien.

Pemetaan unjuran dan pemasangan LED

Kerja unjuran dan LED berskala besar yang bertindak balas kepada pengunjung, seperti sfera LED khas yang kami bina untuk Planetarium Negara.

Paparan interaktif

Paparan yang bertindak balas kepada sentuhan, bunyi dan gerakan, termasuk permainan seluruh badan yang dijejak hanya dengan sebuah kamera web.

VR, AR dan AI

Realiti terimbuh (AR) yang berjalan dalam pelayar telefon, bilik VR, dan watak AI yang boleh diajak berbual oleh pengunjung.

Siapa yang kami bantu

Pilih yang paling sesuai dan terus ke ringkasan projek yang pendek.

  • Muzium dan pusat ilmu

    Tambah pameran imersif tanpa melanggar kontrak sedia ada: projek rintis modular, lapisan AR dan AI, dan naik taraf pameran sepenuhnya.

    Rancang projek pameran
  • Pemilik venue dan pemaju

    Tarikan bertiket yang direka untuk beroperasi bertahun-tahun, dengan model kerjasama daripada pemilikan bersama hingga pelesenan IP dan perkongsian hasil.

    Rancang tarikan
  • Jenama dan penganjur acara

    Interaksi modular yang disesuaikan dengan jenama anda, daripada permainan penjejakan gerakan hingga pondok foto AI yang mengumpul maklumat tetamu dengan persetujuan.

    Rancang aktivasi jenama
  • Sekolah dan universiti

    Program teknologi dan media imersif untuk pelajar dari sekolah rendah hingga universiti, dijalankan sebagai program berulang.

    Rancang program
  • Masih di peringkat idea

    Khidmat konsultasi kami merangkumi strategi pengalaman, pembangunan konsep dan perancangan tarikan, dan sering menjadi langkah pertama ke arah kerjasama yang lebih mendalam.

    Bincang idea anda

Projek pilihan

Seorang kanak-kanak bersorak di sebelah sfera planet LED interaktif di Planetarium Negara
Reka dan bina

Naik taraf pameran planetarium

Planetarium Negara, Kuala Lumpur

Apa yang kami hasilkan

  • Sfera LED yang dibina khas, dengan kandungan yang dihasilkan sendiri
  • Pengaturcaraan elektronik dan sistem kawalan interaktif
  • Reka bentuk yang memaparkan lapan planet dan satu bulan

Seterusnya

Ini projek pertama dalam satu siri yang dirancang bersama Planetarium Negara. Dalam perancangan:

  • Pameran dinosaur
  • Jadual berkala
  • Bilik VR interaktif
  • Bilik permainan interaktif
Maya Moments, untuk acara dan jenama

Interaksi modular yang disesuaikan dengan jenama anda

Interaksi yang telah terbukti, bukan binaan sekali guna: tetamu bermain, berkongsi hasil mereka dan meninggalkan maklumat dengan persetujuan.

Skrin mula Hornbill Flight: burung enggang low-poly terbang di atas hutan hujan

Hornbill Flight

Terbangkan burung enggang low-poly merentasi hutan hujan menggunakan badan anda. Kamera web membaca postur anda: depakan tangan dalam pose T untuk berlepas, kepakkan tangan untuk naik dan condongkan badan untuk membelok. Tiada alat kawalan diperlukan, dan tiada video yang keluar dari mesin. Dibina untuk BAGFest.

Dikuasakan oleh
Penjejakan gerakan AI
Keperluan
Sebuah kamera web dan skrin
Potret Superbooth yang dijana AI dalam gaya arked retro

Superbooth

Pondok foto AI untuk acara. Tetamu memilih latar, rupa dan gaya, bergambar, dan membawa pulang potret yang dijana AI melalui kod QR. Setiap jenama atau acara mendapat tetapan sendiri melalui panel admin, daripada logo dan warna aksen hingga maklumat tetamu yang dikumpul dan teks persetujuan, tanpa perlu menulis kod.

Format
Kiosk skrin sentuh menegak
Tambahan
Dinding galeri pada skrin kedua
Pengalaman AR dan AI

Pengalaman yang dibuka pengunjung di telefon sendiri

Model 3D yang boleh diletakkan di ruang sekeliling mereka, dan watak yang boleh diajak berbual.

Dinosaur Encyclopedia di telefon, menyenaraikan Tyrannosaurus rex dan Brachiosaurus
Solar System AR di telefon, memaparkan model 3D Musytari
Anima di telefon, memaparkan penghuni haiwan untuk diajak berbual
Kancil, pemandu bual AI dwibahasa, di telefon

Realiti terimbuh

Dinosaur Encyclopedia

Layari dinosaur mengikut jenis makanan, baca tentang setiap satu dan lihatnya dalam 3D, atau dalam realiti terimbuh di ruang anda sendiri.

Solar System AR

Panduan kanak-kanak tentang planet: terokai sistem suria dalam 3D, sentuh sebuah planet untuk fakta menarik dan lihatnya dalam AR.

Kedua-duanya berjalan dalam pelayar di iPhone dan Android, jadi tiada apa yang perlu dipasang.

Watak AI

Anima

Pengunjung berbual dengan penghuni haiwan yang masing-masing mempunyai personaliti tersendiri, daripada Awang, orang utan tua yang bijak dari Borneo, hingga Mia, harimau Malaya muda yang ingin tahu dari Pahang.

Kancil

Pemandu bual dwibahasa untuk pengunjung Muzium Negara. Sang Kancil menjawab soalan tentang empat galeri tetap muzium dalam bahasa Inggeris atau Bahasa Melayu, berpandukan pangkalan pengetahuan yang dikurasi sahaja.

Projek bebas, tidak bergabung secara rasmi dengan muzium.

Pameran maya

Projek pameran maya yang telah siap, dengan setiap aset dirakam dan dikurasi oleh pasukan kami. Pameran Matterport kami boleh diolah semula menjadi pengalaman AR, VR dan MR.

Ruang galeri yang dirakam sebagai pameran maya
Dapur yang dirakam sebagai pameran maya
Koridor rumah panjang tradisional yang dirakam sebagai pameran maya
Bekerjasama dengan pusat ilmu

Pusat ilmu mahukan pameran imersif. Kontrak jangka panjang pula menjadi penghalang.

Apa yang kami pelajari tentang cara muzium, pusat sains dan institusi budaya mengemas kini pameran mereka.

Kontrak lima tahun atau lebih
Penglibatan bertahun-tahun memberi kesinambungan kepada vendor sedia ada, tetapi menghalang pusat ilmu daripada bekerjasama dengan organisasi baharu yang menawarkan teknologi imersif terkini.
Klausa eksklusif yang membekukan pameran
Eksklusiviti memberi kestabilan kepada vendor sedia ada, tetapi proses yang menyertainya menghalang pameran daripada diubah atau dikemas kini kecuali untuk penyelenggaraan, lalu menyukarkan usaha memenuhi permintaan pengunjung dan trend pasaran.
Projek rintis sebagai jalan keluar
Pasukan dalaman membiayai bukti konsep berskala kecil daripada bajet budi bicara. Projek ini diletakkan dalam ruang sedia ada tanpa mengusik pameran utama: tangkas tanpa melanggar kontrak.

Di mana kami membantu

Kami bekerja dalam kekangan ini, bukan menentangnya.

Maya Moments
Interaksi kecil dan modular seperti Hornbill Flight dan Superbooth, yang boleh dipasang untuk sesuatu acara tanpa mengusik pameran utama.
Pengalaman AR dan AI
Pengalaman yang dibuka pengunjung di telefon sendiri, menambah lapisan baharu pada lawatan tanpa mengubah pameran sedia ada.
Konsultasi
Nasihat strategik untuk institusi yang merancang langkah ke arah tarikan imersif, selalunya langkah pertama ke arah kerjasama reka bentuk, pembinaan atau IP yang lebih mendalam.

Daripada konsep hingga operasi

Penceritaan, teknologi, reka bentuk dan operasi diletakkan di bawah satu pasukan, jadi hanya satu rakan kongsi yang bertanggungjawab dari idea pertama hingga operasi jangka panjang.

  1. Konsep dan penceritaan

    Kami bermula dengan apa yang patut dirasai dan diingati oleh pengunjung.

  2. Reka bentuk ruang

    Aliran pengunjung, layanan dan penyelenggaraan dirancang sejak hari pertama.

  3. Pembinaan dan integrasi teknologi

    Pembinaan, perkakasan, perisian dan kandungan disatukan di bawah satu pasukan.

  4. Operasi dan pengoptimuman

    Kami merancang operasi sama ada sesuatu pengalaman berjalan bertahun-tahun atau hanya untuk hujung minggu.

Pendekatan kami

Tarikan yang dibina untuk kekal, bukan sekadar untuk dilancarkan.

Kebanyakan syarikat imersif di Malaysia bekerja dari satu projek ke satu projek, sedangkan pemain paling berjaya di dunia telah beralih kepada tarikan jangka panjang yang memiliki IP sendiri. Itulah model yang kami bina: tarikan imersif yang kami reka, miliki dan kendalikan sebagai perniagaan jangka panjang.

Pembelajaran dan kerjasama

Kiranamaya LumaTerra

Membawa rangka kerja pembelajaran yang bergabung dengan ICOM dan Smithsonian ke Asia Tenggara

Perjanjian
MoU ditandatangani dengan LumaTerra (Kuwait)
Pentauliahan
Rakan penyampai bertauliah pertama di ASEAN
Pelancaran platform
Oktober 2026
Pelancaran serantau
Disember 2026
Baca pengumuman
Program Pembelajaran Imersif

CIPTA: Creating Impact with People, Technology and AI

Hackathon teknologi kreatif dan AI yang dianjurkan bersama Far Out, studio teknologi kreatif yang mereka bentuk penyelesaian perusahaan untuk jenama.

Pasukan peserta menangani masalah sebenar yang dikemukakan oleh pusat ilmu dan menghasilkan penyelesaian bergamifikasi serta interaksi berasaskan cerita.

Peserta hackathon CIPTA memegang anugerah mereka
Satu pasukan CIPTA menyelesaikan masalah di komputer riba

Program Pembelajaran Imersif

Program teknologi dan media imersif untuk institusi pendidikan, dari sekolah rendah hingga universiti dan institusi latihan, dijalankan sebagai program berulang yang membina khalayak jangka panjang.

Soalan lazim

Apakah yang dilakukan oleh Kiranamaya?

Kiranamaya ialah studio pengalaman imersif dari Malaysia yang berpangkalan di Kuala Lumpur dan Kuching. Kami mereka bentuk, membina dan mengendalikan tarikan imersif serta mencipta pemasangan interaktif untuk muzium, pusat sains, pemilik venue, jenama dan institusi pendidikan, menggunakan pemetaan unjuran, LED, penjejakan gerakan, AR, VR dan AI.

Adakah anda bekerja di Sarawak dan Sabah?

Ya. Kami berpangkalan di Kuala Lumpur dan Kuching, dan bekerja di seluruh Malaysia, termasuk Sarawak dan Sabah, serta ke rantau yang lebih luas. Oleh sebab kami memiliki kedua-dua konsep kreatif dan platform teknologi, pengalaman kami boleh dipasang dan digunakan semula di pelbagai venue dan wilayah.

Bolehkah muzium menambah pameran imersif tanpa menggantikan pameran utamanya?

Boleh. Interaksi modular seperti Hornbill Flight dan Superbooth boleh dipasang untuk sesuatu acara tanpa mengusik pameran utama, manakala pengalaman AR dan AI berjalan di telefon pengunjung sendiri tanpa mengubah pameran sedia ada. Banyak institusi bermula dengan projek rintis kecil yang dibiayai daripada bajet budi bicara.

Berapakah kos sesuatu pengalaman imersif?

Bergantung pada skala, tempoh, kandungan dan sama ada pengalaman itu sementara, bergerak atau kekal, jadi aktivasi acara modular dan tarikan kekal ialah projek yang sangat berbeza. Kongsi rancangan anda dalam ringkasan projek yang pendek dan kami akan kembali dengan pilihan yang sesuai.

Mulakan ringkasan projek
Adakah pengalaman AR anda memerlukan aplikasi?

Tidak. Pengalaman AR kami, seperti Dinosaur Encyclopedia dan Solar System AR, berjalan dalam pelayar di iPhone dan Android, jadi tiada apa yang perlu dipasang.

Adakah Hornbill Flight merakam pemain?

Tiada video yang keluar dari mesin. Kamera web membaca postur setiap pemain di tempat itu juga untuk mengemudi burung enggang, jadi tiada alat kawalan diperlukan.

Bolehkah kami melesenkan atau memiliki bersama tarikan Kiranamaya?

Boleh. Model kerjasama untuk Kirana Originals termasuk tarikan bertiket yang dimiliki atau dimiliki bersama, pelesenan IP berbilang tahun dan perkongsian hasil.

Mari bincang apa yang boleh kami bina untuk ruang anda atau acara anda yang seterusnya.

Kami bekerjasama dengan pemilik venue dan institusi yang membina tarikan berkekalan untuk budaya, pembelajaran dan penceritaan imersif, serta dengan jenama yang mahukan detik interaktif di acara mereka.

Mulakan projek